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[GDC 2010]あえて大きな変更を加えずに勝負する,「Dragon Age: Origins」のDLC「Dragon Age: Origins Awakening」
スミスアンドモバイル,ブラウザゲーム「デスターレ(Destare)」で日本国内オンラインゲーム市場へ参入を発表
[GDC 2010]立体視ゲーム環境は普及するのか? 会場で見つけた各種方式のステレオ3Dデバイスをレポートする
[GDC 2010]大作ではないが個性的な作品がズラリ。インディペンデント系コンピュータゲームのアワード「Independent Games Festival」の受賞作品を紹介
[GDC 2010]「AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!! 」の開発元による新作のタイトルは,「ウッ! ウッ! ウッ! ウッ!!!(仮)」
[GDC 2010]クラウド・ゲーミング時代がますます加速! 〜 あの「OnLive」の対抗馬となる「Gaikai」がGDCに登場
[GDC 2010]シド・マイヤー氏による基調講演レポート〜シミュレーションの父の考える「ゲームデザイン心理学」とは?
[GDC 2010]テーブル型ゲームエンターテイメント「Microsoft Surface」はデベロッパを大募集中
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[GDC 2010]Netbookでゲーム? Atom搭載PCは携帯型ゲーム機の夢を見るか
[GDC 2010]「なんでもできるようになった今だからこそ,細部にこだわりたい」――山岡 晃氏が語る理想のゲームサウンドとは
[GDC 2010]Game Developers Choice Awards授賞式では,Warren Spectorに呼ばれてWill Wrightが現れ,John Carmackがどんだけロックかを証明した
[GDC 2010]アイデアはだらだら書かず1文に。とにかくシンプルなPixar Animation Studiosのストーリー作り
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充実のチュートリアル「道場」モードを搭載,iPhone/iPod touch用「ストリートファイターIV」,本日配信開始
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【リリース】「フラゴリア」有料アイテム125個の効果や価格をリニューアル
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「ストリートファイターIV」の猛者達が新宿に集結,世界中から注目を集めた格ゲーイベント「GODSGARDEN #2」レポート
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[GDC 2010]帰ってきたマフィアは,またまたシビア。2K Gamesがプレイアブル展示していた「Mafia II」に挑戦
[GDC 2010]よい子はマネしてはいけません。「Borderlands」グラフィックス変更の背後にあった,アートチームのクーデター
4Gamerの1週間を振り返る「Weekly 4Gamer」2010年3月6日〜3月12日分
「LUNA twinkle!」に攻城戦が登場。自分達だけの城を手に入れてギルドダンジョンに挑戦しよう
[GDC 2010]高品質なゲームはこうして作られる,Blizzardの「StarCraft II」の開発で使われているQA手法を見てみよう
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【リリース】「ルーセントハート」武器エフェクトなどがもらえるホワイトデーイベント
【リリース】「Wonderland ONLINE」,今週末はGMを交えてチーム戦を楽しもう
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[GDC 2010]“痛車”に加えて“痛者”まで作れそうなヤヴァい性能? 「APB」のカスタマイゼーションシステムはここまでできる
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[GDC 2010]Blizzard Entertainmentの語る「成功のためのゲームデザイン方程式」
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Gravityの開発陣も参加した「ガンホーカンファレンス2010」の第一部「ラグナロクオンライン」。発表された新情報をさっそく紹介しよう
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